ポケモン 地方のモデルに隠された意外な元ネタとは?日本から世界まで網羅

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ポケモンシリーズの魅力のひとつに、それぞれの作品ごとに異なる「地方」が舞台となっている点が挙げられます。これらの地方はすべて架空の世界でありながら、実は現実世界の地域をモデルにしていることをご存じでしょうか。この記事では、「ポケモン 地方 モデル」と検索して情報を探している方に向けて、カントーからパルデアまで、歴代シリーズに登場する地方の元ネタとなった場所や文化背景をわかりやすく解説していきます。日本各地を基にした初期の地方から、アメリカやヨーロッパなど世界各国に広がるモデルまで、それぞれの地方がどのような地域をイメージして作られたのか、ゲーム内の要素と照らし合わせながら丁寧に紹介します。ポケモンの世界観をより深く楽しみたい方は、ぜひ最後までご覧ください。

  • 各ポケモン地方のモデルとなった現実世界の地域がわかる
  • 地方ごとの文化や地形の違いが理解できる
  • モデル地域とゲーム内の街や設定の関係性が見えてくる
  • ポケモンの世界観が現実の地域とどう結びついているかがわかる
目次

ポケモン 地方のモデルの元ネタを解説

  • カントー地方のモデルは関東地方
  • ジョウト地方のモデルは関西・中部
  • ホウエン地方は九州がモデル
  • シンオウ地方は北海道が元になっている
  • ヒスイ地方とシンオウ地方の違いとは

カントー地方のモデルは関東地方

カントー地方は、ポケットモンスターシリーズの初代である『赤・緑・青・ピカチュウ』に登場する地方で、日本の関東地方がモデルとなっています。これはシリーズの中でも特に有名なモデル設定であり、プレイヤーにとっても親しみのある舞台です。

実際、カントー地方には「マサラタウン」「ニビシティ」「トキワシティ」など、関東近郊の地名や文化を意識した要素が多く存在します。例えば、トキワシティの「トキワ」は東京都の「常盤台」から着想を得たとも言われており、マサラタウンの「マサラ」も“真っ白”を意味する「まっさら」から来ていると考えられています。これは、冒険の始まりを象徴するネーミングです。

また、道路の番号が1番道路から始まり、シンプルな構造で設計されている点も、シリーズの中でも特徴的です。これは初めてのプレイヤーでも迷わずに進めるように配慮された設計とも考えられます。

一方で、カントー地方の地形は実際の関東地方とは大きく異なる点もあります。ゲーム上の利便性を重視して、距離感や都市の配置が調整されているため、完全に一致するわけではありません。このため、関東地方の地図とカントー地方のマップを比較すると、必ずしも1対1で対応していない箇所が多く見られます。

こうした背景から、カントー地方は「日本の現実とファンタジーを融合させた舞台」として成立しています。シリーズの原点として、今でも多くのファンに支持されている理由の一つが、現実の関東に根ざした親しみやすさにあるのです。

ジョウト地方のモデルは関西・中部

ジョウト地方は、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』に登場する舞台で、関西地方と中部地方がモデルになっています。特に京都・奈良・名古屋周辺の文化や景観が数多く反映されている点が特徴です。

この地方は、伝統と自然が調和する地域として描かれており、現実世界の関西・中部地方が持つ歴史的背景や風土がゲーム内の街並みにも活かされています。例えば、「エンジュシティ」は奈良や京都を思わせる古都の雰囲気が漂っており、五重塔のような建築や舞妓風のキャラクターも登場します。

また、「アサギシティ」は神戸の港町を連想させる港湾都市として描かれており、現実の神戸港と重なる印象を受けます。ゲームの構造的にも、ジョウト地方とカントー地方が繋がっており、新幹線で結ばれている関東・関西の関係性に通じる設定といえます。

ただし、前述の通り、地理的な位置関係がすべて現実と一致しているわけではありません。ゲームのストーリーや移動の利便性を重視して再構成されており、あくまでイメージとしてのモデルにとどまっています。

それでも、ジョウト地方には実在の神社仏閣を想起させる建物が登場し、日本の伝統文化を取り入れた演出が目立ちます。このため、ゲームを進めながら日本文化に触れているような感覚を味わえるのも特徴の一つです。

ホウエン地方は九州がモデル

ホウエン地方は、『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』に登場する地方で、日本の九州地方がモデルとなっています。これは開発元であるゲームフリークが、九州を舞台に新たな冒険のイメージを広げたことに由来しています。

ホウエン地方の地形は、陸地よりも海域の比率が高く、海に囲まれた特徴的なマップとなっています。実際の九州地方も海岸線が入り組んでおり、多くの島々や火山地帯を有している点で類似しています。こうした自然豊かな環境が、ホウエン地方の生態系の多様性や、伝説のポケモン「グラードン」や「カイオーガ」の存在設定にもつながっています。

例えば、「ミナモシティ」は福岡市をモチーフにしたとされ、都市的な開発と自然の調和が描かれています。一方で、「トクサネシティ」のような孤島の街は、屋久島や種子島のような離島文化を反映していると考えられます。

ただし、ホウエン地方の地形は現実の九州を正確に再現しているわけではなく、あくまでインスピレーション元としての位置づけです。そのため、火山の位置や都市の配置などは、ゲームとしての面白さやバランスを優先した構造になっています。

ホウエン地方の特徴は、特に「ダイビング」や「ひでんマシン」を活用した水上移動の要素が強い点にあります。これにより、冒険の自由度が増し、探索の楽しさが強調されたシリーズとなっています。一方で、水域の多さから移動に時間がかかりやすいという声も一部のプレイヤーから上がっていました。

このように、ホウエン地方は九州の自然と地理を土台に、ポケモン世界らしいアレンジを加えた舞台として構成されており、独自の魅力を持った地方の一つです。

シンオウ地方は北海道が元になっている

シンオウ地方は、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』の舞台であり、モデルとなったのは日本の北海道地方です。これはゲームの中で登場する冷涼な気候や山岳地帯、自然豊かな風景が、北海道の環境を色濃く反映していることから明らかです。

この地方の中央には「テンガンざん」と呼ばれる巨大な山脈があり、これは現実の北海道中央部に位置する大雪山系をイメージしたものとされています。登山や洞窟探索が多く、他の地方に比べて起伏の激しい地形が特徴です。

また、シンオウ地方の北側は雪に覆われており、これは北海道の道北・道東地域に近い印象を受けます。特に「キッサキシティ」や「エイチ湖」などの地域は、寒冷地帯特有の景色を表現しており、他のポケモンシリーズでは見られなかった雪のフィールドが新鮮に映りました。

この地方は、伝説や神話の要素が色濃く取り入れられている点でも注目されます。「アルセウス」「ディアルガ」「パルキア」といった創造神や時空の神といったテーマは、北海道に伝わるアイヌ文化や神話から着想を得たとも言われています。

一方で、他の地方に比べて都市部の密度がやや低く、移動に時間がかかるという点はプレイヤーによって好みが分かれる部分でもありました。しかし、その分、自然との共存や静寂を感じさせる演出がなされており、独特の世界観を楽しめるようになっています。

このように、シンオウ地方は北海道の地理や文化を土台にしつつ、神秘性を加えたポケモン世界らしい構築がされているのです。

ヒスイ地方とシンオウ地方の違いとは

ヒスイ地方は、2022年に発売された『Pokémon LEGENDS アルセウス』で登場した新たな地方で、シンオウ地方の過去の姿を描いたものです。つまり、時代設定が異なる同一エリアであり、環境や文化に大きな違いが存在しています。

最も大きな違いは、ヒスイ地方には現代の都市や道路網が存在せず、人間とポケモンの関係もまだ確立されていないという点です。この時代ではポケモンを恐れる人々が多く、ポケモンとの共存は物語の主軸の一つとなっています。

また、ポケモンの分類も現代とは異なっており、後の時代には見られない「ヒスイのすがた」といったリージョンフォームが登場します。これは、当時の環境や文化的背景によって進化・適応した姿であり、生物としての多様性をリアルに描いています。

さらに、プレイヤーの行動も現代シリーズとは異なります。ジムバトルの代わりに調査任務を遂行し、ポケモン図鑑の完成を目指すことが中心となる構成です。これはゲームプレイの軸を従来の「戦い」から「観察・調査」へと転換させた新しい試みでもありました。

前述の通り、ヒスイ地方とシンオウ地方は地理的には同じですが、時代背景の違いによって人間とポケモンの関係性や文化が大きく異なる点が最大の違いといえます。これにより、同じ場所であってもまったく異なるゲーム体験が可能になったのです。

世界を舞台にしたポケモン 地方のモデル

  • イッシュ地方のモデルはアメリカ・ニューヨーク
  • カロス地方はフランスが元ネタ
  • アローラ地方はハワイ諸島がモチーフ
  • ガラル地方のモデルはイギリス地方
  • パルデア地方はスペイン・イベリア半島

イッシュ地方のモデルはアメリカ・ニューヨーク

イッシュ地方は、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』およびその続編に登場する地方で、これまでの日本国内モデルから離れ、初めて海外が舞台となった作品です。モデルとなったのはアメリカ・ニューヨーク市およびその周辺地域で、都市の構造や文化がゲーム内に色濃く反映されています。

まず注目すべき点は、イッシュ地方における都市の密度と規模です。「ヒウンシティ」は明らかにニューヨークのマンハッタンを意識したデザインとなっており、高層ビルや複雑な交差点、地下鉄の存在など、現代都市ならではの要素が多数盛り込まれています。これは、これまでの地方とは一線を画す印象を与えました。

また、多文化共生をイメージさせる人々の暮らしも表現されています。イッシュ地方には様々な人種や価値観を持つトレーナーが登場し、それぞれの生き方や信念が物語にも影響を与える設計になっています。これはニューヨークという都市が持つ多様性を象徴する特徴でもあります。

一方で、イッシュ地方は地理的なつながりや自然環境にやや無理があるという意見もありました。たとえば、短い距離に急激な地形変化がある点などは、リアリティよりもゲーム性を重視した設計となっています。

このように、イッシュ地方はポケモンシリーズにおける大きな転換点とも言える存在です。現実のニューヨークをモチーフにしながら、都市の躍動感や文化の多様性をゲームに巧みに落とし込んでおり、冒険の舞台として強いインパクトを残しました。

カロス地方はフランスが元ネタ

カロス地方は、『ポケットモンスター X・Y』の舞台であり、モデルとなったのは西ヨーロッパのフランスです。特に首都パリの影響が顕著で、街の構造や文化的モチーフにその面影が随所に見られます。

代表的な例として、「ミアレシティ」はパリをモデルにしており、街の中心に巨大な塔がそびえ立つ構造は、エッフェル塔を彷彿とさせます。道が放射状に広がっている街の設計も、実際のパリ市街地に近い形で再現されています。

また、カロス地方には芸術・ファッション・料理といった文化的要素が数多く取り入れられています。これはフランスが世界的に芸術の国と称されていることに由来しており、ポケモンの衣装やバトルスタイルにもそのエッセンスが活かされています。

自然環境に関しても、ヨーロッパ特有の田園風景や森林、山岳地帯などがバランスよく配置されており、旅をする中で多様な風景を楽しむことができます。特に花畑が広がる「ヒヨクシティ」などは、フランス郊外のラベンダー畑や南仏の雰囲気を感じさせるエリアとして印象的です。

ただし、都市の規模や交通の複雑さから、一部のプレイヤーには移動しづらさを感じる場面もありました。前述の「ミアレシティ」は視点が固定されていたため、方向感覚を失いやすいという声もありました。

それでもカロス地方は、芸術性と洗練された都市文化をテーマにした、独自の魅力を持った舞台として評価されています。フランスをモチーフにしたことで、シリーズに新たな美的方向性を加えた地方と言えるでしょう。

アローラ地方はハワイ諸島がモチーフ

アローラ地方は、『ポケットモンスター サン・ムーン』の舞台で、モデルはアメリカ合衆国のハワイ諸島です。これまでの地方とは異なり、南国の陽気な空気感と自然との共存が強く打ち出された地方として知られています。

アローラ地方には複数の島が存在し、それぞれ異なる文化や生態系を持っています。この構造は、実際のハワイ諸島における島ごとの多様性を反映しています。例えば、島ごとに異なる「試練」や「ぬしポケモン」が登場するのも、地域文化の違いを象徴した演出といえるでしょう。

また、アローラ地方では「アローラのすがた」と呼ばれるリージョンフォームのポケモンが初めて登場しました。これはハワイの固有種や、隔離された環境で進化した動植物から着想を得た設定で、自然進化のリアリティを加えています。

一方で、従来の「ジムリーダー制度」が廃止され、新たに「しまキング」や「しまクイーン」が導入された点には戸惑いの声もありました。このような大きなルール変更は評価が分かれましたが、シリーズの新たな挑戦として注目されました。

気候や音楽、言葉遣いに至るまで、南国文化が丁寧に表現されている点は評価が高く、リゾート地を冒険するような感覚がプレイヤーに新鮮な体験をもたらしました。アローラ地方は、自然と調和しながら生きる人々の姿を描いた、ユニークな世界観を持つ地方と言えるでしょう。

ガラル地方のモデルはイギリス地方

ガラル地方は、『ポケットモンスター ソード・シールド』の舞台であり、モデルはイギリス(特にグレートブリテン島)です。これまでのシリーズでは主に自然や文化を重視してきましたが、ガラル地方では産業革命以降の近代化された社会や、スポーツ文化を強く反映した設計が特徴です。

まずガラル地方は、南から北へ縦に伸びる地形をしており、これは実際のイギリスの地理をほぼ上下反転させたような構成になっています。産業都市「エンジンシティ」は、イングランド中部の工業都市を彷彿とさせ、歯車や蒸気など、機械文明の要素が強く取り入れられています。

また、ガラル地方最大の特徴として挙げられるのが「ダイマックス」というシステムです。巨大化したポケモン同士がスタジアムで戦う姿は、まさにイギリスの国技であるサッカーや、プレミアリーグのスタジアム文化を意識した演出だと考えられます。観客の応援や実況付きのバトル演出も、スポーツ観戦の熱気をリアルに再現していました。

文化的には、騎士道や貴族、伝承に基づいた伝説のポケモンも登場し、アーサー王伝説やケルト神話などを彷彿とさせます。これは、イギリスの長い歴史と神秘性をゲームのストーリーにうまく融合させた一例です。

ただし、他の地方と比べると一部の都市やルートの構造が簡素で、探索要素がやや薄いという指摘もありました。また、シリーズ初の「ポケモン全国図鑑非対応」作品であったことから、賛否が分かれる場面もありました。

それでも、イギリスの歴史・文化・スポーツを織り交ぜたガラル地方は、ポケモンシリーズに新しい世界観と楽しさをもたらした舞台の一つです。特に、スタジアムバトルの臨場感は他の地方にはない魅力となっています。

パルデア地方はスペイン・イベリア半島

パルデア地方は、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場する最新の地方で、モデルはスペインを中心としたイベリア半島です。この地方はオープンワールド型の構造を採用しており、探索の自由度が飛躍的に向上した点が最大の特徴です。

地形的には、中央に大きな高原が広がり、その周囲を都市や自然地形が囲むように設計されています。これはスペインのメセタ(中央高原)地形を意識したもので、実際の国土構成とよく似ています。また、各都市にはスペイン建築に見られるアーチ型の建物や、タイル装飾「アズレージョ」などが再現されており、文化的背景にもこだわりが感じられます。

「ナッペ山」はスペイン北部のピレネー山脈を彷彿とさせ、「テーブルシティ」はバルセロナやマドリードといった大都市をイメージしたような近代都市となっています。また、料理文化も重要な要素として取り入れられており、「サンドウィッチ作り」やピクニックといった要素を通じてスペインの食文化が間接的に表現されています。

教育機関が冒険の拠点となっているのも特徴で、これは実際のヨーロッパに多い「キャンパス型生活」と教育への意識の高さを反映した構成といえます。物語では、学園を中心に三つのルートから自由に進行できる形式を採用しており、プレイヤーの行動の幅が大きく広がりました。

ただし、広大なマップに対してグラフィックの処理や表示バグが問題視されるなど、技術面での課題もありました。それでも、パルデア地方はプレイヤーに自由な冒険と文化的深みを提供する、革新的な地方として注目を集めています。

ポケモンの地方モデルに関するまとめ情報

  • カントー地方は関東地方をモデルにしている
  • ジョウト地方は関西・中部地方の文化や景観を反映している
  • ホウエン地方は九州をベースに海と火山が特徴的
  • シンオウ地方は北海道がモデルで山岳や寒冷地がモチーフ
  • ヒスイ地方はシンオウの過去で都市が未発達な世界
  • イッシュ地方はアメリカ・ニューヨークを参考にした都会的舞台
  • カロス地方はフランスがモデルで芸術と都市文化が融合している
  • アローラ地方はハワイ諸島をイメージし、島文化と自然が重視されている
  • ガラル地方はイギリスをモチーフに産業革命やスポーツ文化を表現
  • パルデア地方はスペイン・イベリア半島を反映したオープンワールド構成
  • モデル地域と地方の地形は完全一致しておらずアレンジが加えられている
  • 建築様式や地名に現実の文化が巧みに取り入れられている
  • 地方ごとに登場ポケモンの姿や分類に独自性がある
  • 地方の雰囲気は現実の気候や文化的背景に強く影響されている
  • 一部地方では教育機関や調査任務が冒険の軸となっている
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